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虚無持続ダメージアタッカー / サブアタッカー
サンポ
風通常攻撃や戦闘スキルで敵に風化デバフを蓄積させ、必殺技で敵全体の受ける持続ダメージを上昇させる、持続ダメージパの優秀なアタッカーです。
執筆・検証:Calces
1. 特徴と基本の使い方
攻撃の各ヒットで風化を重ね、必殺技で持続ダメージの通りを良くするDoT付与役です。戦闘スキルのバウンド先を制御しやすい単体戦では素早く最大層へ到達し、複数戦では通常攻撃と必殺技も使って広く風化を維持します。
強み
- 多段戦闘スキルにより、単体の敵へ風化を短時間で重ねられる
- 必殺技で本人以外の持続ダメージも強化でき、DoT編成全体へ貢献する
- 通常攻撃でも風化を狙えるため、必要に応じてSP供給へ回れる
使うときの注意点
- 複数の敵がいると戦闘スキルのバウンドが散り、狙った敵の風化層が安定しないことがある
- 風化を付与できないと本人火力とDoT支援の両方が落ちるため、効果命中が必要
- カフカと同時に毎ターンスキルを使うとSP不足になりやすく、状況に応じた通常攻撃が必要
2. 推奨光円錐と選び方
3. 推奨遺物・オーナメント & ステータス優先度
推奨遺物
深い牢獄の囚人
持続ダメージを主軸とするため、最大18%の防御力無視効果を得られる「深牢」4セットがベストです。
推奨オーナメント
汎銀河商事会社
効果命中を高めることでデバフの付与率を安定させ、その値に応じて攻撃力を上昇させます。
ステータス配分
胴体(Body)
効果命中 / 攻撃力%
脚部(Feet)
速度
次元界オーブ(Sphere)
風属性与ダメージ%
連結縄(Rope)
攻撃力%
サブステータス優先度
効果命中 > 速度 > 攻撃力% > 撃破特効
風化付与を安定させるために効果命中をある程度(67%以上)確保し、その後は速度と攻撃力を中心に盛ります。
4. 編成の組み方
編成を考えるときの原則
カフカなどの起爆役と組むのが分かりやすく、全体支援役は攻撃力・与ダメージ・速度を伸ばせるキャラが適します。サンポと起爆役がSPを取り合わないよう、支援役と生存役は通常攻撃を多く使える構成にします。
編成情報: 2026年7月(Ver.4.4時点)サンポ最新ビルド・編成ガイド
5. 実戦ローテーションと育成判断
基本の行動手順
- 主な敵へ戦闘スキルを使い、風化を優先して最大層へ近づける
- 風化が十分なら通常攻撃へ切り替え、カフカなどの起爆役へSPを渡す
- 起爆役が動く直前に必殺技を使い、持続ダメージ増加を付与する
- 敵が増えたら対象ごとの風化残量を見て、付与し直す敵を選ぶ
育成で迷ったときの判断基準
- まず風化が安定する効果命中を確保し、その後に速度と攻撃力を伸ばす
- 会心系はDoTへ寄与しないため、遺物評価では優先しない
- 速度は起爆役より前に動いて風化を準備できる値を基準にする
シミュレーターでの運用補足
戦闘スキルのバウンドヒットを活かし、敵単体に対して一気に風化を最大スタック(5層)まで蓄積させます。必殺技による「敵の被DoTダメージアップ」を付与してから、カフカなどの起爆スキルを合わせるのが強力です。