よくある質問
ゲーム内のダメージと完全に同じになりますか?
A. 公開されている倍率と確認できる戦闘順序をもとに再現していますが、ゲーム内部の端数処理、対象選択、同時発火時の優先順位が非公開の場合は差が出ることがあります。差が確認できた項目は、実装と検証状況を分けて管理します。
目標AVとは何ですか?
A. 戦闘を進める時間上限に相当する値です。速度や行動順前進によって同じ目標AV内の行動回数が変わるため、速度調整や編成比較では目標AVを揃えてください。
シードを指定する理由は何ですか?
A. ランダムな対象選択などを再現するためです。同じ設定と同じシードで比較すると、装備やキャラクターだけを変更した差を確認しやすくなります。複数シードを試すとランダム要素による振れ幅も確認できます。
新しいキャラクターや敵はいつ追加されますか?
A. 倍率データだけでなく、固有効果、行動順、反応、敵AIをテストできる状態になったものから追加します。未実装や検証中の挙動を、対応済みとして表示しない方針です。
推奨編成ページから自動で編成を読み込めますか?
A. 現在は自動読み込みに対応していません。推奨編成を確認したうえで、シミュレーター上からキャラクターと装備を選択してください。
結果ログでは何を確認できますか?
A. 各ステップの行動主と対象、ダメージ、SP・EPなどのリソース変化、行動順、付与・解除された効果、ユニット状態の差分を確認できます。予想外の結果になった場合は、合計値より先に発火順を確認してください。