既知の不明点
シミュレーター内の戦闘仕様や計算処理において、ゲーム本編の挙動との検証が保留されている、または仕様が確定していない項目を掲載しています。
Issue
不死途 (Ashveil) 星魂E2の暴食スタック返還処理における「35%」の扱い
不死途の星魂 E2 「敲打:嘲笑の響く場所」には、「強化天賦追撃後、消費層数の35%を回復」という効果があります。
「35%」の参照について
35%は毎回の追加攻撃に対して独立に計算しているのか、状態を持って過去まで遡って計算しているのか不明です。4層消費するなら1.3層回復するはずです。
整数かどうかの判定
シミュレータ内の暴食バフのスタック(`stackCount`)は整数として管理されているため、計算結果である `1.4` は整数値にならず、そのままスタック返還数として適用することができません。
端数処理の方法
シミュレータの現在の実装では、算出された `1.4` 層に対して切り捨て(Math.floor)を行い、返還層数を 1 層(実質消費を 3 層)として処理しています。 これが実際のゲーム内の処理(切り捨て、四捨五入、切り上げ等)と完全に一致しているかについては、検証中のステータスとなっています。