Simulator guide
シミュレーターの使い方・計算方針
このサイトは、崩壊:スターレイルのパーティ編成を同じ条件で比較するための非公式シミュレーターです。 キャラクターや敵の行動、行動順、効果、リソースの変化を戦闘の進行に沿って処理し、設定した条件ごとの差を確認できるようにしています。
基本的な使い方
1. パーティを設定する
各スロットでキャラクターを選び、星魂、軌跡、光円錐、遺物、メイン・サブステータスを設定します。行動方針では通常攻撃・戦闘スキルの周期、SP条件、必殺技の発動方針などを指定できます。
2. 敵とWaveを設定する
ステージ設定から敵の陣営と種類を選び、レベル、HP・攻撃力・速度倍率を調整します。1Waveに複数の敵を配置したり、複数Waveを順番に実行したりできます。
3. 目標AVとシードを決める
目標AVは、どの時点まで戦闘を進めるかを表します。シードはランダム対象選択などの結果を固定する値です。同じ設定と同じシードを使用すると、条件を揃えた比較がしやすくなります。
4. 実行結果を確認する
結果にはステップ数、合計ダメージ、キャラクター別の内訳を表示します。結果ログを開くと、行動主、対象、ヒット、リソース、効果、行動順、各ユニットの状態変化をステップ単位で確認できます。
計算結果の考え方
ダメージだけでなく、SP・EPなどのリソース、弱点撃破、追加行動、継続ダメージ、バフ・デバフの付与と期限、Wave移行を戦闘状態として順番に解決します。 キャラクターや敵のレベル依存倍率は定義データから読み込み、個別の行動や反応は共通のイベント・コマンド契約を通して処理します。
ただし、ゲーム内で公開されていない対象選択確率、端数処理、割り込み順などは完全に確定できない場合があります。未確定箇所は既知の不明点に記録し、推測値を確定仕様のように扱わない方針です。
比較するときのポイント
- 比較対象以外のパーティ、敵、目標AV、シードを同じ値にします。
- 合計ダメージだけでなく、行動回数、SP収支、バフの有効時間も確認します。
- ゲーム更新直後は、対象キャラクターや敵の実装状況と既知の不明点を確認します。