崩壊スターレイル パーティビルドシミュレーター v1.7.11
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パーティ解説・比較条件

持続ダメージ編成(トリプルDoT)

training-enemy(レベル95)を使い、敵の数を1体・3体・5体に分けて、行動値500の範囲でどれだけダメージを出せるかを比較する。異相の仲裁ステージ機能は使用しない。光円錐・耐久枠・サブステータス・オーナメントは、組み合わせを一度に増やさず、それぞれ独立した比較として扱う。

共通の検証前提

  • 対象:training-enemy・レベル95
  • 敵数:1体・3体・5体をそれぞれ検証
  • 評価範囲:行動値500以内に発生したパーティの総ダメージ
  • 編成:カフカ+ブラック・スワン+セイレンス+耐久キャラのトリプルDoT
  • 総ダメージに加えて、行動回数・必殺技回数・DoT起爆回数も記録する

初回基準走行

遺物Lv15メインステータス・提示されたサブステータス・羅刹(秘技使用)・敵弱点なしで検証。ブラック・スワンはb、カフカとセイレンスはSP閾値0(実質s)、行動値500での基準値。比較対象を変更したときは、この表との差分で評価する。

敵数防御力処理ステップ総ダメージ
1体1150707,452,938
3体11508014,615,124
5体11509020,426,658

1. 光円錐比較:6通り

ブラック・スワンとセイレンスに、本人のモチーフ・相手のモチーフ・「獲物の視線」を割り当てる。光円錐なしのケースは除外し、6通りを個別に比較する。

パターン1

ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録

パターン2

ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録

パターン3

ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録

パターン4

ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録

パターン5

ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録

パターン6

ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録

行動値500内の総ダメージ

条件敵1体敵3体敵5体
なし/なし7,452,93814,615,12420,426,658
ブラック・スワン餅/セイレンス餅7,452,93814,615,12420,426,658
ブラック・スワン餅/獲物の視線5,818,98711,555,44916,031,250
セイレンス餅/ブラック・スワン餅6,716,05812,895,18517,710,390
セイレンス餅/獲物の視線6,173,49611,954,15916,508,505
獲物の視線/ブラック・スワン餅5,827,28211,415,78715,670,404
獲物の視線/セイレンス餅6,857,40513,374,95018,607,316

2. 耐久キャラ比較

光円錐条件とは切り離し、耐久キャラだけを変更する。耐久キャラは全員通常攻撃のみとし、SP消費や自身の攻撃による差を抑えて、耐久性能とパーティの行動・EPへの影響を比較する。

丹恒・騰荒

同袍の対象をカフカ・セイレンス・ブラック・スワンから選択

フォフォ

全員通常攻撃のみで運用

羅刹

全員通常攻撃のみで運用

ヒアンシー

全員通常攻撃のみで運用

行動値500内の総ダメージ

条件敵1体敵3体敵5体
フォフォ7,513,61814,844,20220,025,598
羅刹7,452,93814,615,12420,426,658
ヒアンシー7,610,90914,946,66920,282,130
丹恒・騰荒8,085,62315,543,45821,509,596

3. サブステータス優先度

効果命中・速度・攻撃力・撃破特効などを1項目ずつ追加し、他のサブステータスは基準値のまま固定して、行動値500内のダメージへの影響を比較する。

効果命中速度攻撃力%撃破特効EP回復効率

DPS3人の基準サブステータスを維持したまま、対象の1項目だけを1ロール相当追加した比較。

条件敵1体敵3体敵5体
現状配分7,452,93814,615,12420,426,658
効果命中を追加7,452,93814,615,12420,426,658
速度を追加7,600,92914,716,04920,587,918
攻撃力%を追加7,542,96314,790,91620,671,380
撃破特効を追加7,452,93814,615,12420,426,658

4. カフカのオーナメント比較:4種

遺物は鷹を固定し、カフカのオーナメントだけを変更する。EP効率で必殺技の回数を増やす構成と、速度で行動回数を増やす構成を、行動値500の同じ条件で比較する。

海に沈んだルサカ

EP効率

必殺技の回転と、行動値500内での起爆回数への影響を比較する。

生命のウェンワーク

初動の行動順 + EP効率

開幕の行動前進とEP回復が、最初のDoT付与・起爆に与える影響を比較する。

劫火と蓮灯の鋳煉宮

速度・行動回数

EP効率を持たない代わりに増える行動回数が、最終ダメージへ与える影響を比較する。

酩酊の海域

DoTダメージ

持続ダメージへの直接補正が、他のオーナメントと比べてどう影響するかを比較する。

行動値500内の総ダメージ

条件敵1体敵3体敵5体
海に沈んだルサカ7,452,93814,615,12420,426,658
生命のウェンワーク7,276,05514,348,22619,204,211
劫火と蓮灯の鋳煉宮7,777,74414,854,50620,115,649
酩酊の海域7,353,38614,412,08720,135,340