持続ダメージ編成(トリプルDoT)
training-enemy(レベル95)を使い、敵の数を1体・3体・5体に分けて、行動値500の範囲でどれだけダメージを出せるかを比較する。異相の仲裁ステージ機能は使用しない。光円錐・耐久枠・サブステータス・オーナメントは、組み合わせを一度に増やさず、それぞれ独立した比較として扱う。
共通の検証前提
- 対象:training-enemy・レベル95
- 敵数:1体・3体・5体をそれぞれ検証
- 評価範囲:行動値500以内に発生したパーティの総ダメージ
- 編成:カフカ+ブラック・スワン+セイレンス+耐久キャラのトリプルDoT
- 総ダメージに加えて、行動回数・必殺技回数・DoT起爆回数も記録する
初回基準走行
遺物Lv15メインステータス・提示されたサブステータス・羅刹(秘技使用)・敵弱点なしで検証。ブラック・スワンはb、カフカとセイレンスはSP閾値0(実質s)、行動値500での基準値。比較対象を変更したときは、この表との差分で評価する。
| 敵数 | 防御力 | 処理ステップ | 総ダメージ |
|---|---|---|---|
| 1体 | 1150 | 70 | 7,452,938 |
| 3体 | 1150 | 80 | 14,615,124 |
| 5体 | 1150 | 90 | 20,426,658 |
1. 光円錐比較:6通り
ブラック・スワンとセイレンスに、本人のモチーフ・相手のモチーフ・「獲物の視線」を割り当てる。光円錐なしのケースは除外し、6通りを個別に比較する。
ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録
ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録
ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録
ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録
ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録
ブラック・スワン/セイレンスの装備組み合わせを記録
行動値500内の総ダメージ
| 条件 | 敵1体 | 敵3体 | 敵5体 |
|---|---|---|---|
| なし/なし | 7,452,938 | 14,615,124 | 20,426,658 |
| ブラック・スワン餅/セイレンス餅 | 7,452,938 | 14,615,124 | 20,426,658 |
| ブラック・スワン餅/獲物の視線 | 5,818,987 | 11,555,449 | 16,031,250 |
| セイレンス餅/ブラック・スワン餅 | 6,716,058 | 12,895,185 | 17,710,390 |
| セイレンス餅/獲物の視線 | 6,173,496 | 11,954,159 | 16,508,505 |
| 獲物の視線/ブラック・スワン餅 | 5,827,282 | 11,415,787 | 15,670,404 |
| 獲物の視線/セイレンス餅 | 6,857,405 | 13,374,950 | 18,607,316 |
2. 耐久キャラ比較
光円錐条件とは切り離し、耐久キャラだけを変更する。耐久キャラは全員通常攻撃のみとし、SP消費や自身の攻撃による差を抑えて、耐久性能とパーティの行動・EPへの影響を比較する。
丹恒・騰荒
同袍の対象をカフカ・セイレンス・ブラック・スワンから選択
フォフォ
全員通常攻撃のみで運用
羅刹
全員通常攻撃のみで運用
ヒアンシー
全員通常攻撃のみで運用
行動値500内の総ダメージ
| 条件 | 敵1体 | 敵3体 | 敵5体 |
|---|---|---|---|
| フォフォ | 7,513,618 | 14,844,202 | 20,025,598 |
| 羅刹 | 7,452,938 | 14,615,124 | 20,426,658 |
| ヒアンシー | 7,610,909 | 14,946,669 | 20,282,130 |
| 丹恒・騰荒 | 8,085,623 | 15,543,458 | 21,509,596 |
3. サブステータス優先度
効果命中・速度・攻撃力・撃破特効などを1項目ずつ追加し、他のサブステータスは基準値のまま固定して、行動値500内のダメージへの影響を比較する。
DPS3人の基準サブステータスを維持したまま、対象の1項目だけを1ロール相当追加した比較。
| 条件 | 敵1体 | 敵3体 | 敵5体 |
|---|---|---|---|
| 現状配分 | 7,452,938 | 14,615,124 | 20,426,658 |
| 効果命中を追加 | 7,452,938 | 14,615,124 | 20,426,658 |
| 速度を追加 | 7,600,929 | 14,716,049 | 20,587,918 |
| 攻撃力%を追加 | 7,542,963 | 14,790,916 | 20,671,380 |
| 撃破特効を追加 | 7,452,938 | 14,615,124 | 20,426,658 |
4. カフカのオーナメント比較:4種
遺物は鷹を固定し、カフカのオーナメントだけを変更する。EP効率で必殺技の回数を増やす構成と、速度で行動回数を増やす構成を、行動値500の同じ条件で比較する。
海に沈んだルサカ
EP効率必殺技の回転と、行動値500内での起爆回数への影響を比較する。
生命のウェンワーク
初動の行動順 + EP効率開幕の行動前進とEP回復が、最初のDoT付与・起爆に与える影響を比較する。
劫火と蓮灯の鋳煉宮
速度・行動回数EP効率を持たない代わりに増える行動回数が、最終ダメージへ与える影響を比較する。
酩酊の海域
DoTダメージ持続ダメージへの直接補正が、他のオーナメントと比べてどう影響するかを比較する。
行動値500内の総ダメージ
| 条件 | 敵1体 | 敵3体 | 敵5体 |
|---|---|---|---|
| 海に沈んだルサカ | 7,452,938 | 14,615,124 | 20,426,658 |
| 生命のウェンワーク | 7,276,055 | 14,348,226 | 19,204,211 |
| 劫火と蓮灯の鋳煉宮 | 7,777,744 | 14,854,506 | 20,115,649 |
| 酩酊の海域 | 7,353,386 | 14,412,087 | 20,135,340 |